You must be logged into post a comment.
Μια έρευνα με επικεφαλής τον Hunter Hoffman ο οποίος είναι μια γνωστική ερευνητής και ψυχολόγος αποκάλυψε ότι ο εικονικός κόσμος είναι στην πραγματικότητα πιο αναλγητικό από αναλγητικά φάρμακα. Τα ευρήματα έφτασε στο μετά από μια συγκριτική μελέτη διεξήχθη μεταξύ των ασθενών που έλαβαν παυσίπονα για την ανακούφιση κατάσταση και οι ασθενείς που έγιναν για να περάσουν από την εμπειρία του Δ εικονικό παιχνίδι 3 που ονομάζεται Snow World τους. Snow World έχει επινοηθεί από τον Hoffman για τον ασθενή για να αποσπάσει την προσοχή τους από την αίσθηση.
Η μελέτη επικεντρώνεται στην υπόθεση ότι ο εγκέφαλος παίζει σημαντικό ρόλο μας ευαισθητοποίηση για την αίσθηση της όλοι. Αντίδραση στον πόνο είναι ένα εστιασμένο δραστηριότητα όταν μου περισσότερη προσοχή σε αυτό. Με την εισαγωγή της Snow World εμπειρία, οι ερευνητές εκτρέπονται οι ασθενείς & rsquo? την προσοχή από τον πόνο. Τώρα το επίκεντρο ήταν η εμπειρία του Snow World. Η εικονική πραγματικότητα βοήθησε επίσης τον πόνο που αισθάνθηκε κατά τη διάρκεια της ντύσιμο των πληγών και τη φροντίδα του τραύματος. Η έρευνα χρησιμοποίησε ένα δείγμα ομάδα 25 ανθρώπων που ήταν άνω των 60 ετών.
Το δείγμα τυχαία σε ένα υψηλό βύθιση εικονικό Snow World εμπειρία όπου έπρεπε να περπατήσει μέσα από σπηλιές, αντιμετωπίζουν χιονάνθρωπους, πιγκουΐνους, μαμούθ και άλλα πλάσματα και πού ηχητικά εφέ ήταν διαθέσιμα στο στερεοφωνικό. το όραμά τους για τον πραγματικό κόσμο ήταν εντελώς αποκομμένη κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Οι υπόλοιποι είχαν ανατεθεί σε χαμηλό εμπειρία εμβύθισης όπου ο ήχος σκοτώθηκε, η ανάλυση της εικόνας ήταν μειωθεί και δεν υπήρχε παιχνίδι όπως αλληλεπίδραση με Snow World. Διαπιστώθηκε ότι όταν ελήφθη ένα νωτιαίο βρύση του δείγματος για 30 δευτερόλεπτα η οποία διεγείρει τον πόνο στο σώμα, οι ασθενείς που εμφανίζονται χαμηλότερα επίπεδα των αισθητήριων, γνωστικών και συναισθηματικών συστατικά του πόνου. Όταν το ίδιο το νωτιαίο βρύση έγινε χωρίς εικονική θεραπεία πραγματικότητα, η αναγνώριση του πόνου ήταν πολύ υψηλότερο.
Οι ερευνητές πρώτη πραγματοποιείται αυτό το πείραμα σε ασθενείς με εγκαύματα οι οποίοι έγιναν δεκτοί στην Harborview Κέντρο Εγκαυμάτων, Πανεπιστήμιο της Ουάσιγκτον. Οι ασθενείς αυτοί είχαν τεθεί σε μορφίνη και τα παυσίπονα που σχετίζονται με τη μορφίνη. Θα αρκούσε γι ‘αυτούς όταν ήταν ανάπαυσης. Ωστόσο, ο πόνος εκτόξευσε προς το επίπεδο του να είναι βασανιστική κατά το χρόνο της περιποίησης τραυμάτων. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ακόμη και η μορφίνη και τα παυσίπονα που σχετίζονται με τη μορφίνη παρέχεται ελάχιστη ή καμία βοήθεια. Ο πόνος ήταν τόσο έντονη που θύμισε ασθενείς του αρχικού συμβάντος. Το γεγονός αυτό προκάλεσε Hoffman και η ομάδα του για να καταλήξει σε μια εναλλακτική θεραπεία για την πρόληψη του πόνου.
Η έρευνα απέδειξε επίσης ότι παρόλο που τα video games έχουν μια παρόμοια επίδραση στην ευαισθησία στον πόνο, είναι προσομοίωση στον εικονικό κόσμο ότι οι τιμές καλύτερα από τα παυσίπονα.
You must be logged into post a comment.